당신은 장사꾼인가요? 사업가인가요?
회사의 사장들 중에는 장사꾼인지 사업가인지 헷갈리는 분들이 있습니다. 분명 사업체를 운영하는 사업가인데 어떤 결정을 해야 할 때는 장사꾼처럼 생각하고는 하죠. 회사의 미래에 대한 비전이 없는 사장도 있습니다. 옆에서 보면 ‘어떻게 저런 장사꾼 같은 마인드로 사업을 할까?‘ 하는 의구심이 생깁니다. 단순히 ‘눈앞의 이익에만 연연한다’고 생각해서 ‘장사꾼 같다
2021-10-29 16:22:58 |
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SEO 마케팅, 할 수밖에 없는 이유 (2편)
안녕하세요, 구글&페이스북 공식 파트너사 바름입니다^^ 오늘은 지난 SEO마케팅(1편) 포스팅에 이어 ‘seo 방식에는 어떠한 것이 있는지, seo마케팅 진행 중 필수적으로 체크해야 할 부분, kpi 설정’ 등의 세부적인 이야기를 하려 합니다. 본론으로 들어가기 앞서 SEO마케팅을 진행하시기 전 기본적으로 체크해야 할 부분이 있습니다. 그것은 바로 ‘프
2021-10-29 14:07:59 |
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트위치 JDCR이 말하는 철권과 오락실 - “격겜러의 감성이 사라져간다”
[인터뷰] 철권 프로게이머 JDCR 김현진 2019년 등장한 코로나19는 수 일 만에 모든 걸 바꿔 놨습니다. 어느덧 마스크는 휴대폰만큼 사람과 가까운 물건이 됐고, 사무실보다 집에서 근무하는 날이 늘어났으니까요. 오프라인보다 온라인에서 사람을 만나는 게 익숙한 세상이 된 셈입니다. 이쯤 되면 코로나19가 세상을 바꾼 게 아니라, ‘일상을 앗아갔다’라고
2021-10-29 11:50:58 |
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2022, 대한민국 마케팅 트렌드는?
관계 파괴의 시대가 왔다 2020년 말에 ‘2021 대한민국 마케팅 트렌드는?’이라는 글을 게시했는데 벌써 1년이 지났다. 원래 한두 편으로 생각했던 글이었지만 시리즈로 연재하게 되면서 나름 트렌드를 돌아볼 계기가 됐다. 간단히 요약해 보면, 향후(2021년) 핵심 트렌드는 ‘재미’에 있을 것이고, 이를 마케팅에 적용하고 확산하는 나름의 방법도 정리했
2021-10-29 10:46:51 |
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트래킹과 타게팅의 종말, 이후 디지털 마케팅은? #02
iOS의 앱 추적 투명성 정책, 크롬의 서드 파티 쿠키 지원 중단 이후 * 이전 글인 트래킹과 타게팅의 종말, 이후 디지털 마케팅은? #01에서 이어지는 글이다. 앞으로 앱 캠페인 어트리뷰션은 어떻게 되는가? 앱 어트리뷰션을 도와주는 모바일 측정 파트너(Mobile Measurement Partner: 이하 “MMP”)들의 대응이 가장 빨
2021-10-28 16:15:22 |
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카카오뱅크는 플랫폼이 될 수 있을까요?
여러분들께 카카오가 뭐냐고 물으시면 뭐라고 답하실 건가요? 카카오톡을 시작으로 전 우주.. 아니 대한민국을 집어삼키고 있는 카카오와 계열사 이야기를 답하실 거라 믿습니다. 너무 당연한 이야기지만, 사실 카카오는 초콜릿의 원료가 되는 열대지방의 열매죠. 아니 이게 왜 IT 회사 이름이 더 익숙하지? 라고 이상하게 생각했는데 검색을 해 보니… 알고 계셨나요
2021-10-28 14:37:23 |
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디자인, 구매 전환의 핵심이 되다
돈을 버는 디자인씽킹 * 본 글은 필자가 ‘내돈내산’하고 작성하는 책 ‘비즈니스의 무기가 되는 디자인’ Chapter. 0 리뷰입니다. Ch.0 세계는 왜 지금 디자인을 요구하는가 디자인이란 더 나은 삶을 만들고 싶다는 고민에서 나온 창의적 발상이다.재화와 서비스는 모두 그 곳에서 나온다. 저자는 디자인의 개념(위의 글)을 강조하며,
2021-10-28 11:18:23 |
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오징어 게임, 넷플릭스에서 보고 아마존에서 산다
오징어 게임(Squid Game)이 전 세계적으로 인기를 모으고 있습니다. 세계 최대 온라인 스트리밍 서비스 넷플릭스가 지난 9월 오징어 게임을 출시한 이후 검색엔진, SNS, 이커머스 플랫폼 모두에서 관련 검색어와 콘텐츠, 다양한 제품들이 상위에 랭킹 되어 있습니다. ‘넷플릭스에서 보고, 아마존에서 산다’는 말이 있습니다. 오징어 게임도 마찬가지
2021-10-28 10:48:02 |
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UX Writing이란 무엇일까? - 모비인사이드를 말하다 #12
디자이너나 개발자들도 평균 이상의 글을 쓸 수 있도록 하는 UX Writing 가이드라인을 개발하는 것이 목표예요. UX Writing이라고 들어보셨나요? 사용자가 접하는 웹, 앱상의 모든 글을 보기 좋게 가다듬는 일을 말하죠. 점차 모바일 영역이 더욱 확대되면서, ‘UX Writer‘라는 직군의 중요성도 날로 커지고 있는데요! UX Writing
2021-10-27 17:17:14 |
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네이버가 키워드 리뷰 작성을 도입한 이유는?
#위버스-글쓰기#11번가-리스트#월마트-장바구니#네이버-리뷰#반반택시-차량호출 1. 위버스는 왜 게시글 작성 과정을 개선했을까? 팬덤 커뮤니티의 대표 서비스 중 하나인 위버스가 얼마 전 게시글 작성 화면을 개선했어요. 아무래도 글이 자주 등록되는 공간이다 보니 글을 쓰는 환경 역시 꾸준히 신경 쓰는 모습입니다. 크게 2가지 측면에서 변화가 있었는데
2021-10-27 16:34:45 |
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이직했는데 커리어가 망가질 것 같아요, 어떡하죠?
영화 ‘악마는 프라다를 입는다’를 보신 적 있으신가요? 기자를 꿈꾸던 한 취업 준비생이 얼떨결에 한 유명 패션 매거진에 다니면서 겪는 일들이 이 영화의 스토리 라인입니다. 패션 업계가 주 무대인 만큼 개봉 당시 프라다를 비롯한 베르사체·에르메스 등 다채로운 고급 패션 브랜드들의 향연이 단박에 눈길을 끌었습니다. 그러나 무엇보다 공감을 자아낸 건 주인공 앤
2021-10-27 14:29:59 |
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GA 전환 기여 모델에 따른 성과 측정 방식
안녕하세요! 오늘은 구글 애널리틱스 전환 기여 모델에 대해 얘기할게요. 획득보고서를 우선 확인해볼까요? 보통 소스/매체 그리고 캠페인별 성과를 비교할 때 획득보고서 내의 전환 수치로 ▶성과가 좋은 매체 ▶성과가 좋지 않은 매체 이렇게 해석할 수 있지만, 전환 기여모델 비교에 따라 다른 해석을 할 수 있습니다. 인지와 유입 목
2021-10-27 11:28:54 |
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미국 저작권 침해, 어떻게 대처할 수 있을까?
미국 저작권법(17 U.S.C. §106)은 저작권자에게 작품(저작물)에 대한 배타적 독점권을 제공한다. 제3자가 저작권자의 허락 없이 다음 중 어느 하나 이상의 행위를 할 경우 저작권 침해 행위가 있었다고 말할 수 있다. – 작품을 베끼거나 복제 – 원작으로부터 파생 작품을 창작 – 작품이나 작품의 사본에 대한 최초의 판매 또는 기부 – 공공장소에서
2021-10-27 10:44:19 |
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오징어 게임과 콘텐츠의 힘
넷플릭스 오리지널 드라마 ‘오징어 게임’이 세계 83개국에서 1위를 기록하면서 큰 관심을 받고 있다. 넷플릭스가 한국의 제작진이 만든 오리지널 드라마에 투자해서 성공적인 결과를 만든 사례는 이미 ‘킹덤’과 ‘D.P.’도 있었지만 ‘오징어 게임’의 인기는 완전히 새로운 현상이라 하겠다. 드라마에 등장하는 의상과 소품이 큰 인기를 얻으며 불티나게 팔리고 있고,
2021-10-26 16:15:52 |
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UI 디자인의 변천사, 그리고 뉴모피즘
안녕하세요. 래빗 UX팀입니다. 이번 글에서는 UI 디자인의 흐름과 현재 위치에 대해서 다뤄보려고 합니다. 그러면 UI 디자인의 변화 과정을 살펴보러 함께 가볼까요? 1. 스큐어모피즘 아이폰 3G를 사용할 때, 현실과 비슷한 느낌으로 앱들이 디자인 되어 있었어요. 이를 스큐어모피즘이라고 하죠? 쉽게 말해, 현실 세계의 메타포를 그대로 모바일 안으
2021-10-26 15:02:37 |
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불확실성의 시대, 지금이 스타트업 창업의 적기!
‘지금이 창업의 적기‘라고 하면, 의문을 가질 수 있다. 코로나 19로 많은 기업들이 어려움을 겪고 있고, 있던 가게도 문을 닫는 상황에서 과연 지금 창업이라는 선택을 해도 될까? 많은 의문부호가 생기겠지만, 여기 예상을 뒤엎는 통계가 있다. 실제 코로나 위기 속에서 오히려 스타트업 창업이 늘어났다는 사실이다. 지난해 11월 기준 신규 창업 기업 수는
2021-10-26 11:12:17 |
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MZ세대는 왜 리셀테크에 열광하나
지금 한국은 한정판 ‘굿즈(기념품)마케팅’이 MZ세대를 흔들고 있다. 굿즈의 인기는 최근 업종을 가리지 않고 확산되며 생활 전반으로 퍼지고 있다. 특히 한정판 소비에 대한 관심이 급증하는 분야는 의류, 신발 등 패션 분야다. 그동안 패션 업계의 경우, 브랜드끼리 협업하는 ‘컬래버레이션’ 작업을 통해 기존 브랜드만으로는 한계가 있었던 다양한 전략으로 새로운
2021-10-26 10:29:00 |
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환한 분위기가 ‘마’음에 ‘들’어…스파크플러스 마들역점
지하철 역사를 떠올리면 어떤 이미지가 연상 되나요? 수많은 사람들이 무표정으로 바쁜 걸음을 옮기고, 볕 없이 컴컴한 공간이 머릿속에 그려집니다. 목적지에 가기 위한 통로 정도로만 느껴졌던 공간인데요. 그 공간을 찬찬히 뜯어보면 꽤 재밌습니다. 지하철을 탈 수 있는 지하 깊은 승강장은 특유의 칙칙한 느낌이 들지만, 지상 바로 밑인 대합실은 그렇지 않아요. 세
2021-10-25 16:14:18 |
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메타버스는 거품인가?…메타버스가 가져 올 ‘진짜’ 미래
2021년을 관통한 메가 트렌드는 단연, 메타버스였다. ‘가상’, ‘초월’을 뜻하는 ‘메타'(Meta)와 우주를 뜻하는 ‘유니버스'(Universe)의 합성어 메타버스. 혹자는 PC 시대에서 모바일 시대로 넘어왔듯이, 2D 세계는 메타버스를 중심으로 한 3D 세계로 넘어갈 것이라고 예측하고 있다. 트렌드에 민감한 기업들은 메타버스를 활용해 이미 마케팅 매출
2021-10-25 16:01:57 |
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MZ세대가 찾는 브랜드 ‘커뮤니티 커머스’ 만들기
펫코노미 펫코노미(pet+economy)란 반려동물 관련 시장과 소비를 뜻하는 말로, 반려동물과 시간을 보내는 사람들이 증가하면서 급격히 성장하는 시장입니다. 반려동물과 관련된 신조어도 우후죽순 쏟아지고 있어요. 반려동물을 가족같이 여긴다는 ‘펫휴머니제이션’, 맞벌이 부부가 아이 대신 반려동물을 기른다는 ‘딩펫족’이 그 예랍니다. 이러한 사회적 분위기를
2021-10-25 15:59:42 |
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