공상과학 애니메이션이지만 가장 현실적인 로봇?
<러브, 데스+로봇> 그리고 다시 돌아온 ‘3대의 로봇’! 넷플릭스 오리지널 <러브, 데스+로봇>은 성인용 애니메이션 앤솔로지로 2019년 처음 스트리밍 되었다. 개인적으로 미국의 디즈니나 픽사에서 제작한 애니메이션 세계관을 비롯하여 일본 지브리 스튜디오의 아기자기함마저 사랑하는 애니메이션 덕후인데 본래 SF(Science Fiction, 공상과학)
2022-06-07 09:38:05 |
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꾸까가 주문 완료 후 기념일 등록을 유도하는 이유
#휘슬-온보딩#꾸까-행동유도#데이트립-글쓰기#에어비앤비-날짜#이베이-필터 1. 휘슬이 핵심 기능을 안내하는 방법 휘슬은 내 차량을 등록, 주정차 단속 알림이나 다양한 위반, 미납 내역을 한 곳에서 확인하고 관리할 수 있는 서비스입니다. 통행료만 하더라도, 운영하는 곳이 달라 고지서 등이 각기 다른 이름으로 발행되는 경우 종종 놓치게 되는 경우가 발
2022-06-03 16:31:29 |
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넷플릭스와 애플의 엇갈린 행보가 보여주는 것
결국 중요한 건 전략 방향성보다는 이를 실행하는 시스템입니다 잘 안 되는 데는 다 이유가 있습니다 아마존을 비롯한 많은 테크 기업들의 주가가 급락했지만, 역시 가장 충격과 공포였던 건 넷플릭스일 겁니다. 올해 1분기 실적이 발표되고, 주가가 작년 고점 대비 무려 67%나 폭락하였는데요. 화가 난 주주들이 증권사기 협의로 넷플릭스에게 집단 소송을 낼
2022-06-03 16:21:43 |
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고객 세분화, 이렇게만 해도 절반은 성공!
지난 [고객 세분화, 이렇게만 하지 않아도 절반은 성공!] 콘텐츠에 이어, 이제 나머지 절반은 어떻게 채울 수 있을지 이야기해보고자 합니다. 고객 세분화의 정의와 역할은 그 자체를 목적으로 하지 않으며 효과적인 마케팅을 위한 수단으로 선행합니다. 이 글을 보고 계신 여러분들께서도 잘 아시다시피 예쁘고 아름답게 고객을 ‘나누기만’ 해서는 아무 일도 일어나
2022-06-03 11:02:22 |
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두 갈래의 커리어 사다리: IC와 매니저
한국에서 일했을 때는 매년 연말이 되면 승진 인사가 발표됐는데, 사람들의 관심은 ‘누가 승진할까?’보다 ‘누가 승진에서 누락될까?’에 조금 더 쏠렸다. 그만큼 승진 여부는 어느 정도 예측 가능한 결과였다. 가령 내가 다니던 회사의 경우 한국의 다른 대기업들과 비슷하게 대략 4년을 기준으로 진급을 했다. 사원 4년, 선임(대리) 4년, 책임(과장) 8년의 루
2022-06-03 10:46:33 |
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업무분장 시 팀장 역할과 상호 견제, 협업 시스템
팀이나 직원들의 역할이 불명확한 회사들은 한시라도 빨리 업무 분장을 정비할 필요가 있습니다. 회사의 시스템화를 위해 조직이나 직원들의 역할과 책임을 분명하게 해야 하는 것이죠. 업무분장을 할 때 단순히 역할 구분만 하는 것이 아니라 몇 가지 고려하고 이해해야 할 사항들이 있습니다. 특히 팀장의 역할과 업무 간 상호 견제, 팀 간 협업 등에 관해서는 반드시
2022-06-02 16:46:26 |
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유일한 콘텐츠 디자이너로 살아남기
FROM 2022 UX WORDS SALON 테크 업계 라이터를 위한 온라인 컨퍼런스 UX Salon WORDS가 올해 3월에 열렸다. 좋은 컨퍼런스나 교육 프로그램이 상당수 온라인으로 전환되고, 많은 경우 녹화본까지 제공되니 코로나가 남긴 큰 기쁨이 아닐 수 없다. 실무자들이 연구하고, 적용하고, 공유하는 문화가 참 좋다. 덕분에 이번에도 많이
2022-06-02 16:40:38 |
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보고서 제대로 쓰기 : 수식어
작성자의 감정이 보이는지 보고서에 헤드 메시지를 쓸 때 생각해봐야 할 것 중 하나는 형용사와 부사를 꼭 필요해서 사용하는지입니다. 회사에서 다루는 메시지에서 형용사와 부사를 남발하는 것을 스스로 모르는 직장인이 생각보다 많습니다. ‘정말’, ‘제대로’, ‘좋은’, ‘탁월한’, ‘우수한’, ‘매력적인’, ‘나쁜’ 등의 수식어는 함축적으로 말하고자 하는 바를
2022-06-02 10:54:47 |
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모나미 153은 브랜드 유니버스를 확장시킬 수 있을까?
여러분은 ‘모나미’하면 뭐가 떠오르시나요? 어쩌면 GS25와 콜라보를 해서 이슈가 된 ‘매직 스파클링’을 떠올리실지도 모르겠습니다. 먹는 걸로 장난친다며, 아이들에게 혼란을 줄 수 있다고 국회에서 새로운 법까지 만든다고 꽤나 시끄러웠으니까요.. 하지만 지금 쌍팔년도 군대도 아니고, 민주화 운동한다고 대자보 쓰는 세대도 아닌데.. 매직 쓸 일
2022-06-02 10:48:18 |
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번아웃이 온 리더에게 필요한 것
자기 일에 집중하던 사람이 극도의 피로감으로 무력해지는 현상을 ‘번아웃’이라고 하죠. 딱히 설명이 필요 없을 정도로 너무나 익숙해진 말입니다. 정확한 의미에서 벗어나 이젠 다양한 형태의 직장 생활 피로감을 가리키는 말이 됐습니다. 실무가 감당할 수 없이 쏟아질 때, 동료와 자주 트러블을 빚을 때, 상사에게 오래도록 시달릴 때 우린 “번아웃이 왔다”고들 합니
2022-06-02 10:40:44 |
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분명히 자리에 있었는데, 없네요?
3D 홀로그램을 통한 글로벌 미팅, 이젠 가능하겠죠? 해가 뜨고 본격적인 아침이 되면 수많은 사람들이 지하철역과 버스 정류장에 몰리기 시작한다. ‘러시아워(Rush Hour)’라고 불리는 시간대를 뚫고 사무실 자리에 앉아 업무를 본다. 코로나 바이러스가 뒤덮은 언택트 시대를 맞이하게 되면서 학교에서는 원격 수업을 하고 직장인들은 집에서 재택근무와 화상회
2022-05-31 17:10:57 |
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2021년 웹콘텐츠 시장 최고의 화제작, 좋좋소
<좋소 좋소 좋소기업(좋좋소)>이라는 이상한(?) 제목의 웹드라마는 ‘중소기업 판 미생’이라 불리며, 2021년 웹콘텐츠 시장 최고의 화제작으로 떠올랐다. 1화가 공개되자 2주 만에 100만이 넘는 조회수를 기록하며 관심을 집중시켰고, 과몰입하는 좋좋소 폐인들을 만들어내며 인기 TV드라마에 버금가는 파급력을 보여주었다. 유명 스타가 한 명도 출연하지 않고도
2022-05-31 17:08:49 |
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“매출 1위 아닌 인기 1위 목표” 던파모바일 개발진 - ‘던파모바일’ 핵심 개발진 인터뷰
‘던파모바일’ 핵심 개발진 인터뷰 “매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다” <던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에 따르면 <던파모바일>의 4월 MAU(달 평균 이용자 수)는 98.7만, DAU(일 평균 이용자 수)는 27.5만 명이 넘어간다. 무시무시한 흥행 실적과 함께 <던파모바일>은 국내 모바일 게임 시장의 새로운 다크호스로 떠올랐
2022-05-31 17:06:08 |
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무신사, 너는 다 계획이 있었구나
리오프닝이 찾아와도, 무신사는 이미 준비한 세 개의 굴이 있답니다- 위기가 오면 진짜 실력이 드러납니다 지난주 이커머스 업계의 최대 화젯거리는 역시 아마존의 어닝쇼크였습니다. 그리고 사실 아마존뿐 아니라, 미국의 온라인 쇼핑 플랫폼 대부분이 고전을 면치 못하고 있는데요. 이러한 위기가 찾아온 건, 팬데믹이 끝나고 리오프닝에 접어들면서, 이커머스 시장
2022-05-31 16:56:46 |
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퍼포먼스 마케팅의 시대는 아직 끝나지 않았다
THE AGE OF PERFORMANCE MARKETING 퍼포먼스 마케팅의 시대는 끝났다! 라는 소리가 점점 커지고 있는 것 같습니다. 온라인 광고시장이 최근 개인 정보 강화, 광고비 증가 및 효율 감소, 머신러닝 광고의 강화 등 외부 환경이 크게 변화하면서 콘텐츠, 브랜딩, CRM 마케팅의 시대가 오고 있고, 이제는 더 이상 퍼포먼스 마케팅은 정답
2022-05-31 16:51:53 |
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우리에겐 1위가 아닌 2위의 이야기도 필요하다
콘텐츠 홍수의 시대다. 많은 플랫폼에서 콘텐츠를 쏟아내고 있고, 양적으로나 질적으로 괜찮은 유료 멤버십도 여럿 생겨났다. 하지만 이름 있는 곳에서 발행하는 콘텐츠를 볼 때마다 마음 한편이 불편하다. 가장 근본적인 원인은 1위의 성공 스토리에 너무 초점을 맞추고 있다는 느낌 때문이다. 우리는 1위로부터 많은 것을 배운다. 하지만 정작 배운 것 중에 바로 따
2022-05-31 10:40:56 |
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아마존 셀러, 틱톡 광고해볼까?
틱톡 하세요? 15초짜리 짧은 동영상을 공유하는 것으로 서비스를 시작한 틱톡은 불과 몇 년 사이에 무섭게 성장했습니다. 미국의 SNS 사용자가 틱톡에 머무는 시간이 페이스북, 인스타그램을 이미 넘어선 것은 물론 올해는 유튜브 체류 시간 역시 넘어설 것으로 전문가들은 예상하고 있습니다. 또한 미국의 시장 조사 기관 인사이더인텔리전스는 틱톡의 광고 매출은 지난
2022-05-31 10:31:22 |
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게임업계의 다양한 콜라보레이션 행보
2022년 5월 게임산업 동향 1. 지구의 날, 게임 업계도 이색적인 방법으로 동참 1969년에 캘리포니아 산타 바바라에서 발생한 기름유출 사고를 계기로 시작된 4월 22일은 ‘지구의 날’ 입니다. 게임업계도 이색적인 방식으로 ‘2022 지구의 날‘에 동참했는데요. Xbox는 지속가능성 아이템 몇 점을 무료 배포하고, 자선행사 등을 진행
2022-05-30 16:25:07 |
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코로나에도 선방한 편의점 업계, 2022년 관전 포인트
편의점 업계는 코로나 상황에도 비교적 성과 유지를 잘한 오프라인 유통 채널로 꼽힙니다. 이는 대표적인 편의점 브랜드 중 하나인 CU의 지난해 성과로도 알 수 있습니다. CU 운영사인 BGF리테일의 2021년 매출은 6조 7,812억 원으로 전년 대비 9.7% 성장했고, 영업이익 또한 1,994억 원으로 전년 대비 22%나 큰 폭으로 성장했습니다. GS25
2022-05-30 14:52:53 |
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미래형 인터넷 ‘웹(Web) 3.0’의 특징과 과제
본 고는 매월 연재 중인 KT엔터프라이즈 ‘DX스토리‘ 5월호에 실린 원고의 원본 버전입니다. 좋은 제안을 주신 KT엔터프라이즈와 플랜웍스에 감사드립니다. ‘웹 3.0’이 화제다. ‘탈중앙화’를 대변하는 웹 3.0은 일찍부터 4차 산업혁명 시대를 이끌 최신 기술이자 개인 맞춤형 차세대 인터넷 환경으로 불리며, 실리콘밸리를 비롯한 전 세계 IT업계
2022-05-30 11:04:41 |
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